﻿using System;
using System.Collections.Generic;
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namespace GestionEco
{
    public abstract class Herbivore : Animal
    {

        public Herbivore(bool s, int uneVieMax, int uneAttaque, int uneEsquive, int desDegats, int uneVue, int uneRegen, int uneFaimMax, int uneSoifMax, int desPointsActionActuels, string n, Image img, List<String> unTypeTerrain)
            : base(s, uneVieMax, uneAttaque, uneEsquive, desDegats, uneVue, uneRegen, uneFaimMax, uneSoifMax, desPointsActionActuels, n, img, unTypeTerrain)
        {
        }
        public override void seDeplacer()
        {
            base.seDeplacer();
        }

        public override void seRegenerer()
        {
            base.seRegenerer();
        }

        public override void vieillir()
        {
            base.vieillir();
        }

        public override EtreVivant seReproduire(EtreVivant ev)
        {
            return ev;

        }

        public override void boire(int quantite)
        {
            base.boire(quantite);
        }

        public override void seNourrir(EtreVivant unePlante)
        {

            //si la plante a plus de vie que faim max de l'herbivore
            if (unePlante.VieActuelle >= this.FaimMax)
            {
                this.FaimActuelle = this.FaimMax;
            }
            else
            {
                this.FaimActuelle += unePlante.VieActuelle;
                if (this.FaimActuelle > this.FaimMax)
                {
                    this.FaimActuelle = this.FaimMax;
                }
            }
            //points de vie de la plante restant
            unePlante.VieActuelle = (this.FaimMax - this.FaimActuelle) - unePlante.VieActuelle;
        }
    }
}
